//
// Copyright (c) 2011 Alex Nesterenko
//

#include "nane/InputSystem/dummy/DummyInputSystem.h"

namespace nane
{
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    bool DummyInputSystem::initialize()
    {
        return true;
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    void DummyInputSystem::shutdown()
    {
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    bool DummyInputSystem::initializeContext( IWindow::OSHandle _windowHandle )
    {
        return true;
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    void DummyInputSystem::shutdownContext()
    {
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    void DummyInputSystem::update( IKeyboardInputHandler* _handler )
    {
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}   // namespace nane
